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天神互动朱晔傲剑稳定单月收入4500万

发布时间:2021-01-21 02:13:16 阅读: 来源:旋涡泵厂家

速途网讯 昨日上午,2011年度产业年会日正式在西安高新区隆重召开,在“金凤凰”奖颁奖典礼中,天神互动凭借旗下ARPG武侠页游《傲剑》斩获金凤凰“十大最受欢迎网页游戏”、“中国游戏产业十大新锐人物”、“十大新锐游戏企业”3项大奖。

天神互动凭借《傲剑》斩获“金凤凰”三项大奖(速途网配图)

今日,天神互动CEO朱晔在接受了速途网的专访时透露,旗下游戏《傲剑》在经过近一年的发展后,在国内外都取得了丰硕的成果,其中国内不到2个月的时间收入就突破了千万级,现在稳定在单月4500万左右。而海外市场的发展,朱晔称,《傲剑》在越南市场表现尤为突出。

页游厂商征战海外市场 细分化寻求出路

如今,海外市场已经成为中国游戏厂商增加收入和提高整个游戏产业国际地位的重要市场。在朱晔看来,与客户端游戏相比,中国的网页游戏在世界都处于相对领先地位,对碎片时间把握、游戏轻重度设计都十分优秀。

朱晔称,在2012年上半年将会有三款产品推出,除了武侠,也会开始尝试多元化题材,分别为仙侠、武侠和神话题材。有了《傲剑》的成功经验,新产品也会考虑海外市场的需求。目前天神要求国内版本的海外版本的研发工作同步推进,由于产品定位和细分市场不同,有时候还会要求针对不同国家、不同地区的玩家设计不同的玩法。

在经过近一年发展,朱晔透露,《傲剑》目前在国内外都取得了不错的成绩,国内市场现在稳定在单月4500万左右。海外市场启动稍晚,不过目前正在飞速增长。综合来看,海外市场占总体营收的百分之二十左右,态势非常好。

《傲剑》作为一款武侠ARPG页游,海外玩家群体主要集中在东亚、东南亚这样中国文化比较浓厚的国家和地区。值得一提的是,该产品在越南市场表现尤为突出,《傲剑》在越南市场第一个月的月收入和国内的市场很接近,做到了500万,上升曲线跟国内都差不多。

天神互动的两条腿:研发与运营并行

联合运营在页游业界看来是趋势,作为一个研发企业来说,自建研发无疑反其道而行。在谈及这一公司决策时,朱晔称,在他看来,研发与运营是成熟网游公司的两条腿,缺一不可。部门间的沟通远远要比公司间的沟通要顺畅。天神互动渴望扩大更多的用户接触面积,将最真实声音直接传递给玩家。能够随时根据玩家的反馈意见,及时调整研发策略。

朱晔称,公司在研发产品之时也是以市场为导向,以玩家的需求为根本。天神的“精品”定位则是,只有满足用户的需求一条路可走,而不是做一锅“大锅饭”对玩家说来玩吧。

在网游市场上,很多游戏公司第一款产品取得了空前成功,后续产品却不尽如人意,被称之为“第二款产品魔咒”。对此,朱晔认为凡事无绝对。在他看来,第二款产品之所以成为“魔咒”,这里面起码有2个方面的原因,第一是创业团队的心态,有了成功产品的经验后团队成员往往激情不再,第二是产品品质,往往陷入前代产品的成功漩涡,不敢创新也不想创新,形成思维定势,放不开手脚,自然难以超越。

机遇与挑战并存 页游行业缺乏领军企业

随着越来越多的端游及其他互联网公司的进入,网页游戏虽然发展迅速,但也同样出现的很多行业问题。在朱晔看来,页游市场机遇与挑战并存,希望与危机同在。

朱晔称,如今页游市场已经陷入抄袭怪圈,国内排名在前几位的页游在市场上都被抄过。而一个公司想成为在整个世界环境中能立足的公司,必须要重视版权。没有版权的游戏,在版权保护不严的国家或许还能进去,但在重视版权的地方将没有任何机会。另外,随着腾讯、畅游、完美、盛大这些巨头也纷纷进入页游领域,要想发展,朱晔称,只有满足细分市场的目标用户的需求,做玩家满意的精品游戏,别无他途。

此前,有行业人士预测,2012年将有2至3家页游公司会上市,朱晔则认为,目前页游行业还缺乏真正意义上的领军企业,重研发的轻运营,重运营的又不重视研发,不过随着中小页游团队的做大做强,得到资本市场的垂青,融资、上市是整个行业的必然趋势。企业上市后,能得到充足的资金保证、必将加速行业整合,优化资源配置。也会促进整个行业的发展。

最后,在谈及天神的未来发展规划时,朱晔透露,如上所说,研发与运营是成熟网游公司的两条腿,缺一不可。今后仍将以研发为主,但会逐步增加自主运营的比重。(王佩)

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